Biogramy
Jan
Tomasz Łaptaszyński
Mikołaj Zacharow
Weronika Kozłowska
Jędrzej Hejduk
Aleksandra Ścisławska
Jakub Klepacz
Zuzanna Grabowska
Justyna Bebak-Szczucka
Jacek Mazur
Bartosz Kotarski
Piotr Ficner
Piotr Napieralski
Marta Chyła-Janicka
Miłosz Hermanowicz
Justyna Rucińska
Anita Kwiatkowska-Naqvi
Magdalena Wołowska
Małgorzata Kotlińska
Filip Gabriel Pudło
Wojciech Olchowski
Natalia Arsenopoulou
Penny Papageorgopoulou
George Anastassakis
Demitri Delinikolas
Caterina Antonopoulou
Iouliani Theona
Charalampos Rizopoulos
Dimitris Charitos
Monika Hapek
Fabrizio Calì
Adnan Hadzi
Weronika Lewandowska
Sandra Frydrysiak
Eyal Sivan
Sandra Gaudenzi
Laura Pawela
Frédéric Dubois
Tytus Szabelski
Katarzyna Boratyn
Paweł Starzec
Stanisław Liguziński
Marta Materska-Samek
Dagna Kidoń
Magdalena Sobocińska
Piotr Matysiak
Krzysztof Franek
Krzysztof Pijarski
Jacek Nagłowski
Pola Borkiewicz
Kuba Mikurda
George Anastassakis

badacz w dziedzinie inteligentnych środowisk wirtualnych. Posiada tytuł doktora sztucznej inteligencji Uniwersytetu w Pireusie, magistra technologii multimedialnych Uniwersytetu w Manchesterze oraz licencjat z informatyki Uniwersytetu w Pireusie. Jego zainteresowania badawcze obejmują m.in. architektury oprogramowania dla inteligentnych środowisk wirtualnych oraz wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w edukacji, dziedzictwie cyfrowym i mediach cyfrowych. Brał udział w projektach badawczych i opublikował kilka artykułów w międzynarodowych czasopismach i materiałach konferencyjnych. Wygłosił również liczne wykłady na tematy pokrewne oraz uczestniczył w organizacji konferencji i wydarzeń naukowych. Przez ostatnią dekadę prowadził zajęcia w różnych instytucjach szkolnictwa wyższego na temat programowania i tworzenia oprogramowania, wirtualnej rzeczywistości, tworzenia gier, grafiki komputerowej, sztucznej inteligencji i programowania logicznego. Obecnie jest adiunktem na Uniwersytecie Ateńskim, wykładowcą w Instytucie SAE w Atenach, badaczem postdoc na Uniwersytecie Egejskim oraz aktywnym freelancerem koncentrującym się na kreatywnych technologiach cyfrowych.