Pracownia VR/AR vnLab ogłasza konkurs na uczestnictwo w programie artystyczno-badawczym pracowni 2021!

Pracownia VR/AR vnLab ogłasza konkurs na uczestnictwo w programie artystyczno-badawczym pracowni 2021. 

Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem ambitnych narracyjnych form VR/AR. 

W celu wzięcia udziału w konkursie należy: 

  1. Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu 
  2. Etap I : Wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY 
  3. Etap II: Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
    a. curriculum vitae wraz z informacjami potwierdzającymi doświadczenie niezbędne do realizacji projektu konkursowego
    b. portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
    c. dokumentacja projektu konkursowego, który kandydat(ka) planuje rozwinąć w ramach programu 

Zapraszamy do udziału w konkursie! 

Regulamin konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab 

§ I. Organizator i cel Konkursu

  1. Organizatorem konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab na rok 2021 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych vnLab z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”).  
  2. Celem Konkursu jest wybranie projektów wirtualnej rzeczywistości o charakterze artystycznym do uczestnictwa w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR przy Laboratorium. Wyboru dokonuje Rada Artystyczna Laboratorium Narracji Wizualnych vnLab. 
  3. W 2021 roku w pracowni 6 projektów z naboru konkursowego zostanie doprowadzonych do końca fazy dewelopmentu (w okresie od marca do końca czerwca), z których 4 zostaną wybrane do realizacji fazy produkcyjnej i postprodukcyjnej (w okresie od lipca do grudnia). Projekty po fazie dewelopmentu będą gotowe do pozyskiwania finansowania. Projekty po realizacji pełnego programu będą gotowe do dystrybucji. 

§ II. Udział w Programie Pracowni VR/AR

  1. Pracownia VR/AR poświęcona jest badaniu i rozwojowi form narracji w ramach doświadczeń immersyjnych, powstających w wyniku wykorzystania cyfrowych technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. 
  2. Działalność pracowni polega na wspieraniu powstawania wybranych narracyjnych form VR/AR oraz sukcesywnym badaniu procesu powstawania utworów, odbioru wyselekcjonowanych utworów i porównywaniu odbioru z zamierzeniami twórców. Każdy z utworów będzie powstawał w procesie twórczym i badawczym: dążeniem uczestników pracowni będzie odnalezienie odpowiedniej struktury narracyjnej dla opowiadanej przez siebie historii, dobranie adekwatnych środków wyrazu, rozwiązań technologicznych i produkcyjnych.  
  3. Elementem programu są obowiązkowe dla uczestników trzydniowe warsztaty odbywające się nie rzadziej niż raz w miesiącu, w ramach których zespoły realizacyjne mają za zadanie rozwijać swoje pomysły i wspierać swoją wiedzą i umiejętnościami rozwój pozostałych projektów. W warunkach pandemii warsztaty są prowadzone zdalnie lub hybrydowo. 
  4. Proces pracy nad projektem w ramach programu składa się z trzech etapów:
    a. Dewelopment
    b. Produkcja
    c. Postprodukcja 

Zespoły realizacyjne zobowiązują się do przygotowania na zakończenie każdego z etapów produkcyjnych określonych dzieł. Warunkiem zamknięcia okresu dewelopmentu jest przedstawienie pakietu produkcyjnego, w skład, którego wchodzą m.in.: scenariusz utworu, jego struktura dramaturgicznafinalny moodbookdokumenty produkcyjne takie jak finalny budżet i harmonogram produkcji oraz rozliczenie wydatków poniesionych w trakcie okresu wraz z dokumentacjąZamknięciem okresu produkcyjnego jest przedstawienie przez zespół funkcjonalnego prototypu utworu. Zamknięciem okresu postprodukcyjnego jest prezentacja finalnego utworu wraz z pakietem promocyjnym i dystrybucyjnym oraz rozliczeniem i dokumentacją finansową projektu.  

5. Kopie wszystkich pakietów, prototypów i utworów pozostaną w archiwum Pracowni jako materiał przykładowy do dalszych badań i prezentacji. Wszystkie procesy twórcze oraz efekty ich działania mogą podlegać badaniom.

§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie

  1. W Konkursie uczestniczyć może podmiot prowadzący działalność gospodarczą, który reprezentuje zespół posiadający doświadczenie w zakresie tworzenia projektów artystycznych z dziedziny: fotografii, filmu, teatru, sztuk wizualnych, instalacji artystycznych lub architektury prezentowanych na festiwalach lub wystawach indywidualnych lub zbiorowych w uznanych ośrodkach artystycznych.
  2. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
    • Wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
      • tytuł, krótki opis
      • nazwa firmy biorącej udział w Konkursie,
      • adres siedziby firmy biorącej udział w Konkursie,
      • numer telefonu i adres email,
      • deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni VR/AR na rok 2021 vnLabu i akceptuję jego regulamin”,
      • klauzula RODO
    • Treatment utworu (doświadczenia wirtualnej rzeczywistości), które ma być realizowane w ramach pracowni VR/AR. 
    • Uzasadnienie wyboru medium odpowiadające na pytania: dlaczego VR jest najbardziej odpowiednim medium dla tego projektu / dlaczego ten projekt powinien zostać zrealizowany w VR.
    • Eksplikacja reżyserska/realizacyjna, w tym planowane środki realizacyjne wizualne, dźwiękowe, przestrzenne, ew. interaktywne. 
    • MoodBook doświadczenia. 
    • Skład ekipy realizacyjnej, minimalny zespół: producent i reżyser. Preferowane będą zespoły najbardziej kompletne zawierające reżysera, autora zdjęć/animatora, producenta, dźwiękowca, montażystę/programistę, co oznacza, że w przypadku dwóch projektów o podobnej ocenie wybierany będzie zespół bardziej kompletny W przypadku zespołów niekompletnych Laboratorium w przypadku wyboru projektu do realizacji oferuje pomoc w znalezieniu brakujących członków zespołu, niemniej funkcja reżysera i funkcja producenta muszą być obsadzone w momencie zgłoszenia i potwierdzone odpowiednim doświadczeniem. Każda z wymienionych funkcji może być pełniona przez jedną lub więcej osób, dopuszcza się również sytuacje w których jedna osoba pełni więcej niż jedną funkcję, wymagane jest jednak wykazanie doświadczenia danej osoby w ramach każdej z funkcji, którą ma pełnić w projekcie. 
    • curriculum vitae członków zespołu autorskiego i realizacyjnego  
    • opis dotychczasowych dokonań twórczych członków zespołu autorskiego i realizacyjnego, potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej. Opis może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych.
    • Wstępny budżet utworu szacowany na kwotę 90 000 zł lub większy w przypadku, gdy aplikant posiada dodatkowe finansowanie projektu. Możliwe jest realizowanie projektu przez Organizatora jako koproducenta, przy założeniu, że Organizator pozostaje producentem wiodącym projektu bez względu na proporcje wkładu finansowego w realizację produkcji. 
    • Produkcja musi zostać ukończona w 2021 r.

Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane [tytuł projektu]-[„doswiadczenie” lub „treatment” lub „MoodBooketc.]-2021.pdf, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla tytuł projektu. 

3. Projekt powinien spełniać łącznie następujące wymagania:

    • Jeśli Projekt jest adaptacją utworu (np. literackiego lub muzycznego), aplikujący musi wykazać pozyskanie praw umożliwiających realizację Projektu.
    • Projekt nie był wcześniej wykorzystany w całości lub w fragmentach w innym projekcie interaktywnym, multimedialnym lub audiowizualnym.

4. Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 15 marca 2021 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mailowy podany w formularzu.
5. Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
6. Każdy podmiot może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu.
7. Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie z Konkursu.
8. Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:

    • przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
    • wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osób należących do zespołu realizacyjnego w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzula dotycząca przetwarzania danych osobowych stanowi element formularza zgłoszeniowego niniejszego regulaminu.
    • nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.

§ IV. Jury

  1. Jury składa się z Członków Rady Artystycznej Organizatora i Kierowników Pracowni i projektów vnLab.
  2. Członkowie Jury lub inne osoby wykonujące czynności związane z przeprowadzeniem konkursu lub mogące wpłynąć na wynik konkursu podlegają wyłączeniu, jeżeli po ich stronie występuje konflikt interesów. Konflikt interesów występuje wówczas, gdy osoby wymienione w ust. 1:
    • Zgłosiły uczestnictwo w konkursie;
    • Pozostają w związku małżeńskim, w stosunku pokrewieństwa lub powinowactwa w linii prostej, pokrewieństwa lub powinowactwa w linii bocznej do drugiego stopnia, lub są związane z tytułu przysposobienia, opieki lub kurateli albo pozostają we wspólnym pożyciu z uczestnikiem konkursu, jego zastępcą prawnym lub członkami organów zarządzających lub organów nadzorczych uczestnika konkursu;
    • W okresie 3 lat przed wszczęciem postępowania konkursowego pozostawały w stosunku pracy lub zlecenia z uczestnikiem konkursu, otrzymywały od uczestnika konkursu wynagrodzenie z innego tytułu lub były członkami organów zarządzających organów nadzorczych uczestników konkursu;
    • Pozostają z uczestnikiem konkursu w takim stosunku prawnym lub faktycznym, że istnieje uzasadniona wątpliwość co do ich bezstronności lub niezależności z uwagi na posiadanie bezpośredniego lub pośredniego interesu finansowego, ekonomicznego lub osobistego w określonym rozstrzygnięciu tego konkursu.
    • Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.

§V. Rozstrzygnięcie Konkursu

  1. Konkurs jest dwuetapowy.
  2. Jury będzie oceniało Projekty kierując się ich walorami artystycznymi i oryginalnością oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu. Jury będzie brało pod uwagę w szczególności następujące kryteria:
    • walory artystyczne Projektu,
    • potencjał artystyczny Projektu jako doświadczenia wirtualnej rzeczywistości,
    • oryginalność Projektu w kontekście istniejących form doświadczeń wirtualnej rzeczywistości,
    • uzasadnienie twórców, dlaczego zamierzają zrealizować Projekt w formie doświadczenia wirtualnej rzeczywistości (świadomość medium),
    • dotychczasowe osiągnięcia twórców,
    • racjonalność budżetową projektu (świadomość produkcyjna).
    • wkład w rozwój języka narracji w wirtualnej rzeczywistości.
  3. W bieżącym roku w konkursie nie będą brane pod uwagę projekty rozszerzonej rzeczywistości (AR).
  4. Jury w pierwszym etapie wybiera 6 projektów, które wezmą udział w okresie dewelopmentu projektu w ramach programu artystyczno-badawczego Pracowni VR/AR vnLab w okresie od marca do końca czerwca 2021
  5. Przebieg obrad Jury zostanie udokumentowany protokołem posiedzenia Jury. Do protokołu załączone zostaną prace zgłoszone do konkursu. Prace Konkursowe będą niejawne, o ile zgłaszający nie wskaże w aplikacji inaczej.
  6. Wyniki I etapu Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 01.04.2021 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym
  7. Laureatem I Etapu jest podmiot uczestniczący w Konkursie, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni VR/AR vnLab na rok 2021 w zakresie dewelopmentu projektu. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
  8. W drugim etapie, po złożeniu Pakietów Produkcyjnych na koniec okresu dewelopmentu, Rada Artystyczna Laboratorium w porozumieniu z Kierownictwem Laboratorium vnLab i Kierownictwem Pracowni VR/AR wyłoni 4 projekty, które wejdą w fazę produkcji i postprodukcji. Jury będzie brało pod uwagę walory artystyczne osiągnięte w toku rozwoju Projektu,
  9. Laureatem II etapu jest podmiot uczestniczący w Konkursie, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni VR/AR vnLab na rok 2021 w zakresie produkcji i postprodukcji projektu w oparciu o rezultaty dewelopmentu projektu. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
  10. Organizator zastrzega sobie możliwość unieważnienia konkursu wskazując uzasadnienie decyzji.

§ VI. Finansowanie i rozliczanie

  1. Każdy z zespołów wyłonionych w I etapie Konkursu będzie dysponował budżetem w wysokości 10 000 zł przeznaczonym na realizację dewelompentu projektu oraz wsparciem merytorycznym, koncepcyjnym i technicznym Pracowni VR/AR.
  2. Laureaci I etapu konkursu zobowiązani są do zawarcia z Organizatorem umowy określającej szczegóły współpracy i rozliczenia. Umowy zawierane są przez Organizatora z osobami prawnymi w związku z czym Laureaci, którzy nie posiadają statusu osoby prawnej zobowiązani są nabyć taki status przed podpisaniem umowy. Na podstawie umowy zwycięski podmiot przyjmuje rolę producenta wykonawczego dewelopmentu projektu (dalej Producent Wykonawczy).
  3. Producent Wykonawczy przejmuje organizację dewelopmentu projektu wraz z zawarciem odpowiednich umów autorskich i o świadczeniu usług z podwykonawcami oraz pokryciem wszelkich kosztów, działając w ścisłej współpracy z Organizatorem, a w szczególności z kierownictwem vnLab oraz Pracowni VR/AR vnLAB i oddelegowanych przez nich osób.
  4. Środki finansowe zostaną przelane na konto Producenta Wykonawczego na podstawie poprawnie wystawionej faktury po zaakceptowaniu Pakietu Produkcyjnego będącego rezultatem dewelopmentu przez Organizatora, zwrocie wypożyczonego sprzętu oraz dostarczeniu rozliczenia dewelopmentu zgodnie z umową podpisaną z Organizatorem.
  5. Laureatowi I etapu konkursu przysługuje prawo do odstąpienia od udziału w II etapie konkursu.
  6. Każdy z zespołów wyłonionych w II etapie Konkursu będzie dysponował budżetem w wysokości 80 000 zł przeznaczonym na realizację produkcji i postprodukcji projektu oraz wsparciem merytorycznym, artystycznym i technicznym Pracowni VR/AR.
  7. Laureaci II etapu konkursu zobowiązani są do zawarcia z Organizatorem umowy określającej szczegóły współpracy i rozliczenia. Na podstawie umowy zwycięski podmiot przyjmuje rolę Producenta Wykonawczego produkcji i postprodukcji projektu.
  8. Producent Wykonawczy przejmuje organizację produkcji i postprodukcji projektu wraz z zawarciem odpowiednich umów autorskich i o świadczeniu usług z podwykonawcami oraz pokryciem wszelkich kosztów, działając w ścisłej współpracy z Organizatorem, a w szczególności z kierownictwem vnLab oraz Pracowni VR/AR vnLAB i oddelegowanych przez nich osób.
  9. Środki finansowe zostaną przelane na Producenta Wykonawczego na podstawie poprawnie wystawionej faktury po zaakceptowaniu przez Organizatora materiałów będących rezultatem każdego z etapów produkcji i postprodukcji wskazanych przez Producenta Wykonawczego w harmonogramie opracowanym w procesie dewelopmentu oraz dostarczeniu rozliczenia etapu zgodnie z umową podpisaną z Organizatorem, przy czym wśród materiałów będących rezultatem ostatniego etapu fazy produkcji musi znajdować się Prototyp Utworu, a wśród materiałów, będących rezultatem ostatniego etapu fazy postprodukcji musi znajdować się finalny Utwór.

§ IX. Prawa autorskie

  1. W momencie podpisania umowy z Laureatem I etapu Konkursu Organizator nabywa prawa autorskie o wartości 15000 zł w finalnym utworze, jeśli takowy będzie produkowany przez Laureata i będzie pełnił rolę jego koproducenta. Na wyżej wymienioną kwotę składa się wkład finansowy oraz wkład merytoryczny Organizatora w dewelopment projektu.
  2. Organizator nabywa prawo do publikowania materiałów będących rezultatem dewelopmentu projektu Laureata I etapu Konkursu za wyjątkiem prawa do publikowania scenariusza, budżetu i harmonogramu projektu.
  3. W momencie podpisania umowy z Laureatem II etapu Konkursu wszystkie prawa do Projektu oraz do innych produktów, materiałów lub dokumentów powstałych w związku z jego realizacją bez względu na formę ich utrwalenia zostaną przeniesione na Organizatora, którym jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, która stanie się wówczas Producentem Wiodącym projektu i mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe i prawa pokrewne wymienione w art. 50 Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych oraz uzyskuje zezwolenia na wykonywanie autorskich praw zależnych, aby zagwarantowane było prawo Organizatora do korzystania z Utworu w nieograniczonym czasie zarówno na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej jak i poza granicami kraju. Prawa te obejmują w szczególności:
    • wszelkie utrwalanie i zwielokrotnianie Utworu i wszelkich materiałów z nim związanych (w tym wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia), wytwarzanie egzemplarzy jakąkolwiek techniką, w tym: drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego, mechanicznego, optycznego, elektronicznego, techniką analogową lub cyfrową; w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, w tym nośnikach audio lub video, nośnikach papierowych lub podobnych, światłoczułych, magnetycznych, optycznych, dyskach, kościach pamięci, nośnikach komputerowych lub innych nośnikach zapisów i pamięci, uploading, downloading;
    • wszelki obrót oryginałem lub egzemplarzami – wprowadzenie do obrotu, najem, użyczenie;
    • wszelkie rozpowszechnianie Doświadczenia, to jest:
      • wszelkie nadawanie i reemitowanie, w tym za pomocą wizji lub fonii przewodowej lub bezprzewodowej, przez stacje naziemne, za pośrednictwem satelity, w sieciach kablowych, telekomunikacyjnych lub multimedialnych lub innych systemach przekazu (w tym simulcasting lub webcasting); w sposób niekodowany lub kodowany, w obiegu otwartym lub zamkniętym; w jakiejkolwiek technice (w tym analogowej lub cyfrowej), systemie lub formacie, z lub bez możliwości zapisu, w tym w serwisach tekstowych, multimedialnych, internetowych, telefonicznych lub telekomunikacyjnych; m.in.pay-per-view, video on demand(video na życzenie), near video on dem and, SOD, commercial video, public video, telefonia cyfrowa, sing-a-longs, samoloty, statki, hotele, personal video recorders, domowe serwery komputerowe, Digital video recorders (m.in. TIVo, Replay TV, itp.), oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
      • wszelkie publiczne udostępnianie Doświadczenia w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym, w tym poprzez stacje naziemne, za pośrednictwem satelity, sieci kablowe, telekomunikacyjne lub multimedialne, bazy danych, serwery lub inne urządzenia i systemy, w tym także osób trzecich, w obiegu otwartym lub zamkniętym, w jakiejkolwiek technice, systemie lub formacie, z lub bez możliwości zapisu, w tym też w serwisach wymienionych w lit. a), b) c)i oraz c)ii.;
      • wszelkie publiczne odtwarzanie, wyświetlanie, wykonanie, wystawianie,
  • wykorzystanie fragmentów w celach informacyjnych a także w celu promocji i reklamy Doświadczenia oraz koproducentów,
  • tłumaczenie lub inne opracowanie w celu dostosowania do wymagań odbiorców zagranicznych.
  • przystosowywanie i modyfikowanie,
  • wykorzystywanie dla celów szkoleniowych, korzystanie z dzieła we własnej działalności gospodarczej, w tym wykorzystywanie w marketingu i reklamie oraz umieszczanie w publikacjach wewnętrznych Organizatora,
  1. Laureat II etapu Konkursu zobowiązuje się do uzyskania tytułów prawnych w postaci umów przenoszących prawa autorskie lub umów licencyjnych, od osób upoważnionych z tytułu autorskich praw majątkowych dotyczących przedmiotu wykonania niniejszej umowy na każdym jej etapie w stosunku do wszelkich utworów składowych utworu finalnego. Zakres uprawnień nabytych przez Laureata ma umożliwiać mu przekazanie finalnego Utworu na rzecz Organizatora i ich wykorzystanie na polach eksploatacji określonych w pkt 3 powyżej. Postanowienia niniejszego punktu stosuje się odpowiednio do Opracowań Utworów.
  2. Laureat II etapu Konkursu przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu VR realizowanego w Pracowni VR/AR vnLab, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 3, w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
  3. Laureat II etapu Konkursu upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu VR realizowanego w Pracowni VR/AR vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności). Organizator zobowiązuje się do konsultowania z Laureatem decyzji dotyczących premiery, dystrybucji i promocji Utworu.
  4. W szczególności Organizator ma prawo do udostępnienia finalnego utworu publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.

§ VI. Wyjaśnienia, co do wymagań regulaminowych

  1. W trakcie trwania Konkursu podmioty, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z wymaganiami dotyczącymi Projektu, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
  2. Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
  3. Pytania związane z wymaganiami dotyczącymi Projektu powinny być przesłane najpóźniej do dnia02.2021 r. Na pytania te Organizator udzieli drogą mailową odpowiedzi najpóźniej do dnia 20.02.2021 r.
  4. Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
  5. Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
  6. Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.

§ X. RODO

  1. Uczestnictwo w Konkursie Pracowni VR/AR vnLab PWSFTviT jest dobrowolne.
  2. Administratorem Pani/a danych osobowych jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi z siedzibą przy ul. Targowej 61/63, w Łodzi (kod pocztowy: 90-323), tel.: 422755800.
  3. W sprawach związanych z Pani/a danymi proszę kontaktować się z Inspektorem Ochrony Danych Osobowych w PWSFTviT: iod@filmschool.lodz.pl. Dane osobowe przetwarzane są w celu: rejestracja uczestnika badania na podstawie art. 6 ust. 1 lit. a. RODO. Dane będą przechowywane w czasie niezbędnym do zrealizowania celu, do końca trwałości projektu. Osobie, której dane dotyczą przysługuje prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, wniesienia sprzeciwu wobec ich przetwarzania, prawo do przenoszenia danych, a także prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do realizacji wskazanego celu.

§ XI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  1. W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczących interpretacji niniejszego regulaminu.
  2. Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.
  3. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego oraz Ustawy o Prawie Autorskim i Prawach Pokrewnych.
  4. Dokumentacja Konkursu będzie znajdowała się w archiwum Organizatora.

PYTANIA I ODPOWIEDZI

  1. Czy twórcy, którzy będą rozwijać swój projekt w ramach badania, zachowują pełne prawa do swobodnego dysponowania gotowym dziełem VR jako autorzy?

Nie – producentem wiodącym każdego z utworów w ramach Labu jest Szkoła Filmowa i jako producent zachowuje prawa do dysponowania dziełem. Niemniej jednak szkoła i Lab są otwarte na szeroką współpracę w tym zakresie, a osoba, która w danym zespole pełni funkcję producenta ma za zadanie przygotować strategię promocji i dystrybucji projektu, która to strategia będzie najistotniejszym dokumentem w planowaniu dystrybucji dzieła po jego ukończeniu.

  1. Pytanie odnośnie ekipy zgłoszonej przez uczestnika. Czy producent, którego trzeba podać to osoba fizyczna, rodzaj producenta kreatywnego, który nie musi prowadzić działalności gospodarczej i nie musi posiadać środków materialnych, które lokowałby w projekt (poza środkami przyznanymi przez laboratorium)?

Nie, podmiotem składającym projekt jest producent rozumiany jako podmiot prowadzący działalność gospodarczą, nie musi jednak posiadać środków materialnych, które lokowałaby w projekt. W przypadku składu ekipy realizacyjnej, której doświadczenie podlega ocenie przez Jury, brane jest jednak pod uwagę doświadczenie osoby fizycznej pełniącej rolę producenta wykonawczego. Oczekuje się, że ma ona na koncie realizację w charakterze producenta utworów audiowizualnych i będzie uczestniczyć w całym procesie produkcyjnym zarówno w zakresie artystycznym jak i organizacyjnym.

  1. Co znajduje się na wyposażeniu pracowni VR (lub będzie się znajdowało) do dyspozycji uczestników? To ważne w kontekście budżetowania projektu. Budżet, o którym mowa w pkt. 9, to innymi słowy zakładany kosztorys projektu przedkładany przez uczestnika na etapie wniosku? Jeśli tak, to jak bardzo ma on być szczegółowy?

Na wyposażeniu znajdują się kamery sferyczne stereoskopowe różnego typu, kamery stereoskopowe, osprzęt do kamer, komputery wraz oprogramowaniem umożliwiającym postprodukcję obrazu VR, gogle VR różnego typu, w ograniczonym zakresie również sprzęt do rejestracji dźwięku (w tym przestrzennego).

Kosztorys jest dla jury konkursu materiałem informującym o strukturze projektu oraz o adekwatności przyjętych proporcji budżetu do merytoryki projektu. Budżet musi być na tyle szczegółowy, aby dało się z niego wyekstrahować te informacje.

  1. Czy podana kwota dofinansowania jest brutto czy netto?

Podana kwota jest kwotą brutto.

  1. Budżet konkursowy, a koprodukcja. – Czy budżet, który będziemy przygotowywali, powinien od samego początku zawierać planowane, ale zupełnie nie potwierdzone opcje koprodukcyjne? Czy jest możliwość podniesienia budżetu produkcji w trakcie realizacji projektu, chodzi o wypadek pozyskania dodatkowych środków z zewnątrz?

Jeśli zespół uczestniczący w konkursie ma już zabezpieczone inne źródła finansowania, może włączyć je do planowania budżetu, prosimy jednak o ich wymienienie i udokumentowanie. Włączenie koproducentów lub nowych źródeł do finansowania jest zawsze możliwe na etapie realizacji projektu, włączając, rzecz jasna, renegocjację warunków umowy.

Nabór uczestników do Pracowni Eseju Filmowego w Laboratorium Narracji Wizualnych Szkoły Filmowej w Łodzi

(wszystkie seminaria odbędą się online w jęz. angielskim, zapraszamy uczestników z całego świata)

 

Pracownia Eseju Filmowego (część Laboratorium Narracji Wizualnych Szkoły Filmowej w Łodzi) zaprasza wszystkich twórców, którzy w swoich działaniach artystycznych lub badawczych chcieliby sięgnąć po formułę eseju filmowego i metody eseistyczne.

Eseistyczne – czyli jakie?

W Pracowni nie skupiamy się na filmoznawczych analizach przykładów z historii filmu, ale testujemy w praktyce jak esej – rozumiany jako forma nieskrępowana wstępnymi założeniami, subiektywna, heterogeniczna i niekonkluzywna – może wspomóc naszą działalność filmową, artystyczną i badawczą. Esej to dla nas rodzaj ramy, elastycznej i otwartej na modyfikacje; schemat myślenia w praktyce i poprzez praktykę, który zakłada eksperymentowanie z nowymi perspektywami, obiektami i metodami badawczymi; postawa twórcza, która pozwala na nowo przemyśleć zasady produkcji, realizacji i dystrybucji filmu.

Począwszy od marca, przez cały rok 2021, w ramach cyklu seminariów będziemy testować narzędzia i rejestry eseistyczne oraz sprawdzać ich potencjał dla praktyk artystyczno-badawczych i projektów naszych uczestników. Poszczególne spotkania prowadzić będą najbardziej inspirujący twórcy z całego świata, którzy pracują z formą eseju filmowego, jak Eyal Sivan, Mark Cousins, Johan Grimonprez, Catherine Grant, Kevin B. Lee, Matthias Müller, czy Christoph Girardet.

Dodatkowo, uczestnicy seminarium otrzymają dostęp do zasobów niezwykłego archiwum filmowego Wytwórni Filmów Oświatowych w Łodzi i będą mieli możliwość aplikowania o granty z Pracowni Eseju Filmowego, które pozwolą im na pracę nad własnymi projektami.

Teaser archiwum:

 

Udział w seminarium jest bezpłatny, uczestnicy muszą jedynie zobowiązać się do pełnego zaangażowania.

 

DWA RODZAJE UCZESTNICTWA

Każde seminarium w 2021 roku będzie składało się z dwóch części – publicznego masterclass z zaproszonym gościem oraz praktycznych warsztatów dla wybranej grupy uczestników. Proponujemy zatem dwa rodzaje uczestnictwa, które wiążą się różnymi zakresami możliwości, obowiązków i wymagań:

1. Wolni Słuchacze

Wolni słuchacze będą mogli uczestniczyć w każdym spotkaniu seminaryjnym (na platformie Zoom lub Teams) oraz brać czynny udział w dyskusjach i prezentacjach (zadawać pytania, komentować etc.). Wolni Słuchacze będą musieli zobowiązać się do uczestniczenia w większości seminariów oferowanych przez Pracownię. Uczestnicy z tego poziomu nie mają dostępu do części warsztatowej seminariów, ale też nie są zobowiązani do realizacji i przedstawiania zadań praktycznych.

Liczba miejsc: 50

Wymagania:

– Krótki (jedna strona) opis swojej praktyki/obszaru pracy/zainteresowań oraz informacja dlaczego chce się uczestniczyć w seminariach Pracowni.

 

2. Grupa ćwiczeniowa

Grupa ćwiczeniowa jest praktyczną grupą badawczą pracującą przez cały rok nad formami eseistycznymi.Członkowie grupy ćwiczeniowej będą mogli brać czynny udział zarówno w seminariach (masterclass), jak i sesjach warsztatowych, gdzie z pomocą zaproszonych gości realizować będą własne eksperymenty eseistyczne.

Z uwagi na niewielką ilość miejsc, członkowie grupy ćwiczeniowej będą zobowiązani do uczestniczenia we wszystkich seminariach (z wyłączeniem okazjonalnych obowiązków zawodowych, np. pracy na planie) i do wykonywania ćwiczeń inspirowanych przez zaproszonych gości.

Liczba miejsc: 10-12

Wymagania:

– CV

– List motywacyjny (maksymalnie 1 strona) opisujący praktykę/obszar pracy kandydata i powody zainteresowania formą eseistyczną (mile widziane krótkie fragmenty wcześniejszych prac)

– Jednostronicowy opis projektu eseistycznego, który uczestnik chciałby rozwijać w Pracowni

TERMIN NADSYŁANIA ZGŁOSZEŃ UPŁYWA 26 LUTEGO 2021 R. WYNIKI REKRUTACJI ZOSTANĄ OGŁOSZONE 1 MARCA 2021 R.

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

KONTAKT – essay@vnlab.org

INFORMACJE DODATKOWE: Bezpośrednio po ogłoszeniu wyników naboru na seminarium Pracownia Eseju Filmowego otworzy konkurs na średniometrażowe i pełnometrażowe filmy eseistyczne, oferując 2-3 mini-granty na realizację projektów. O granty te będą mogli ubiegać się wszyscy uczestnicy seminarium.

Na wszystkie przesłane zgłoszenia organizatorzy odpowiedzą drogą mailową. W przypadku niezakwalifikowania się kandydata do Grupy ćwiczeniowej zgłoszenie będzie automatycznie brane pod uwagę przy przyznawaniu miejsc dla Wolnych Słuchaczy.

 

Koordynatorami Pracowni Eseju Filmowego są:

Kuba Mikurda – reżyser, z wykształcenia filozof i psycholog, kierownik Instytutu Nauk o Sztuce Szkoły Filmowej w Łodzi

Stanisław Liguziński – filmoznawca, wykładowca kursu magisterskiego Research in and Through Cinema w Holenderskiej Akademii Filmowej w Amsterdamie.

Wyniki konkursów vnLab na rok 2020!

W dniu 6 grudnia 2019 jury vnLab rozstrzygnęło konkurs na uczestnictwo w programie artystyczno-badawczym vnLab. Wiemy, że wielu z Państwa czekało z niecierpliwością na wyniki. Rzeczywiście, w tym, pierwszym roku działalności laboratorium proces ten trwał wyjątkowo długo. Zależało nam na powołaniu kompetentnej, obdarzonej autorytetem, a zarazem otwartej Rady Artystycznej, co się w naszym przekonaniu udało. Jej pełny skład podajemy TU. W tym miejscu chcielibyśmy podziękować wszystkim członkom Rady za obdarzenie nas zaufaniem oraz za uczestnictwo w obradach jury. Poziom zgłoszeń był niezwykle wysoki i jako jury stanęliśmy przed wieloma trudnymi wyborami.

Gratulujemy wszystkim uczestnikom konkursów i cieszymy się na współpracę z zespołami przyjętymi do vnLab.

Dziękujemy!

Zespół vnLab

Pracownia VR/AR

  • Ksawery Kaliski – BLAST INVISIBLE RELATIONS (Nowe narracje muzyki współczesnej i eksperymentalnej z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej, poszerzonej)
  • Patryk Jordanowicz – SELF
  • Krzysztof Grudziński – Umarłe miasto
  • Stankiewicz – Somebody About You

lista rezerwowa

  • Anna Baumgart – Miczika
  • Monika Masłoń – Z mojego punktu widzenia
  • Rafał Ulicki – Fotograf. Życie w obrazach
  • Wojciech Olchowski – Factor

Pracownia Narracji Interaktywnych

  • Alicia Devaux – On the influence of gender in the career of female cinematographers
  • Laura Pawela – Różowy Horyzont
  • Kolektyw RATS – HOME
  • Michał Siarek – Dobre wieści z najdalszego hrabstwa Norwegii
  • Paweł Starzec – Makeshift
  • Tytus Szabelski – AMZN
  • Michał Szota – forma eksperymentalna

Z powodu zmiany programu pracowni na rok 2019, dwa projekty, Makeshift Pawła Starca i AMZN Tytusa Szabelskiego są już w trakcie realizacji. Z tego powodu pracownia przyjęła w sumie siedem projektów.

Pracownia S3D – Reżyseria

  • Anita Kwiatkowska-Naqvi

Pracownia S3D – Stereografia/II etap konkursu

W drugim etapie konkursu uczestniczą:

  • Miłosz Hermanowicz
  • Zsolt Magyari

Pracownia S3D – Scenariusz

  • Tomasz Jeziorski

Konkurs na funkcję scenarzysty/scenarzystki

Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem ambitnych narracyjnych form S3D.

W celu wzięcia udziału w konkursie należy:

  1. Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu
  2. Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
    • curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi wymagane do uczestnictwa w konkursie doświadczenie
    • portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
    • treatment/pomysł/scenariusz – propozycja filmu krótkometrażowego przeznaczonego dla medium stereoskopii
    • uzasadnienie wyboru medium
  3. wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Zapraszamy do udziału w konkursie!

Regulamin konkursu na funkcję scenarzysty/scenarzystki w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab

§ I. Organizator i cel Konkursu

Organizatorem konkursu na funkcję scenarzysta/scenarzystka w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab na rok 2020 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”). Celem konkursu na funkcję scenarzysta/scenarzystka jest wyłonienie osoby odpowiedzialnej za nadzór oraz kreatywny wkład w proces badawczy zaplanowany przez pracownię S3D przy Laboratorium.

§ II. Udział w Programie Pracowni S3D

Pracownia S3D w trakcie czteroletniego programu zrealizuje szereg doświadczeń wizualnych skupiających się na tematyce potencjału artystycznego stereoskopii w technikach stop-motion. Materiał ten będzie multimedialnym elementem podręcznika, jaki powstanie jako forma publikacji wyników badań prowadzonych w pracowni, a będzie on opisywał potencjał, trudności i możliwości, jakie daje rejestracja obrazu trójwymiarowego w animacji poklatkowej.

Z materiału zarejestrowanego w ramach doświadczeń prowadzonych przez pracownię S3D finalnie zostanie zmontowany jeden zamknięty utwór Audiowizualny. Osoba pełniąca funkcję scenarzysty/scenarzystki będzie odpowiedzialna za sporządzenie scenariusza bazującego na treatmencie reżyserskim oraz połączenie procesu badawczego z pracami nad konstrukcją filmu w warstwie scenariuszowej, (poprawki i korekty scenariuszowe). Harmonogram obejmuje 15 sesji badawczych. Początek zdjęć planuje się na styczeń 2020 i potrwają one do grudnia 2022 z częstotliwością 1 tydzień zdjęciowy na dwa miesiące (5 sesji badawczych w roku).

§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie

  1. W Konkursie uczestniczyć mogą osoby fizyczne i prawne, które posiadają doświadczenie w zakresie scenariopisarstwa w szczególności są współautorem pracy filmowej wyświetlanej na międzynarodowym festiwalu i są w stanie wykazać pozostały dorobek artystyczny. Do osób i podmiotów występujących wspólnie (zespołów autorskich) stosuje się przepisy dotyczące odpowiednio kandydata, uczestnika i laureata Konkursu.
  2. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
    1. wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
      • imię i nazwisko lub nazwa kandydata do Konkursu,
      • adres zamieszkania lub siedziby kandydata do Konkursu,
      • numer telefonu i adres email,
      • deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni S3D vnLabu w roli scenarzysty/ki i akceptuję jego regulamin”,
    2. curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej.
    3. treatment/pomysł/scenariusz – propozycja filmu krótkometrażowego przeznaczonego dla medium stereoskopii.
    4. portfolio dotychczasowych, dokonań twórczych (z ewentualnym uwzględnieniem animacji poklatkowej). Portfolio może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych. Jeżeli kandydat wyraża taką wolę, może dostarczyć pliki na nośniku pamięci.
    5. uzasadnienie: Dlaczego medium stereoskopii jest dla Ciebie interesujące?

      Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane [nazwisko]-[„CV” lub „portfolio” lub „scenariusz” lub „uzasadnienie”]-2019.pdf, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla  zwrot „Zgłoszenie – Konkurs na funkcję scenarzysty/scenarzystki w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab”.
  3. Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 25 listopada 2019 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mejlowy podany w formularzu.
  4. Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
  5. Każdy kandydat do Konkursu może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu.
  6. Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie z Konkursu zawartej w nim Koncepcji.
  7. Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:
    1. przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
    2. wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osoby zgłaszającej się w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzule dotyczące przetwarzania danych osobowych stanowią załącznik nr … do niniejszego regulaminu.
    3. nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym  udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, a także w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.

§ IV. Rozstrzygnięcie Konkursu

  1. Konkurs jest dwuetapowy. Wszyscy uczestnicy konkursu zostaną poinformowani telefonicznie oraz mejlowo (do 5 grudnia 2019r.) o rozstrzygnięciu pierwszego etapu.
  2. Jury ocenia zgłoszone przez uczestników Konkursu Projekty biorąc pod uwagę w szczególności:
    1. Doświadczenie Kandydata.
    2. Oryginalność Treatmentu/scenariusza oraz funkcję narracyjną medium stereoskopii (przestrzeni) w nim zawartej
    3. uzasadnienie twórcy/twórców, dlaczego chciałby zrealizować Projekt w formie doświadczenia S3D (świadomość medium),
    4. dotychczasowe osiągnięcia festiwalowe twórcy/twórców.
  3. W drugim etapie Jury spośród zgłoszeń wybiera trzech kandydatów (do których zostanie wysłany treatment reżyserski) z którymi przeprowadzi rozmowę. Termin spotkania zostanie ustalony razem z kandydatem po rozstrzygnięciu pierwszego etapu.
  4. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 15.12.2019 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym

§ V. Wyjaśnienia co do wymagań regulaminowych

  1. W trakcie trwania Konkursu osoby i podmioty w tym zespoły autorskie, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z wymaganiami dotyczącymi Projektu, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
  2. Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
  3. Pytania związane z wymaganiami dotyczącymi Projektu powinny być przesłane najpóźniej do dnia 18 listopada 2019 r. Na pytania te Organizator udzieli odpowiedzi najpóźniej do dnia 20 listopada 2019 r.
  4. Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
  5. Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
  6. Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.

§ VI. Jury

  1. Członków Jury powołuje i odwołuje Rada Artystyczna Organizatora.
  2. Jury będzie oceniało Kandydatów i kandydatki  kierując się ich doświadczeniem, świadomością i oryginalnością w podejściu do medium stereoskopii oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu.
  3. Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.
  4. Od decyzji Jury nie przysługuje odwołanie.

§ VII. Prawa autorskie

  1. Laureatem jest uczestnik Konkursu, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni S3D vnLab na rok 2020. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
  2. Wszystkie prawa do Projektu zostaną na podstawie odrębnej umowy przeniesione producenta wiodącego projektu, którym jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera, mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe do finalnego utworu, obejmujące wszystkie pola eksploatacji znane w tej chwili, a w szczególności:
    1. wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy (w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, uploading, downloading), digitalizację,
    2. wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
    3. publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie (bezprzewodowe lub przewodowe, przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity) i reemitowanie, w dowolnym systemie, technice lub formacie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, udostępnianie jako wideo na zamówienie (video-on-demand), webcasting, simulcasting, oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
    4. użycie w utworze multimedialnym,
    5. wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia, udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu, sieci multimedialnych i IPTV), jak również udostępnianie możliwości zwielokrotniania za pośrednictwem sieci informatycznej.
  3. Laureat przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu realizowanego w Pracowni S3D vnLab, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 5 ,w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
  4. Laureat upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu realizowanego w Pracowni S3D vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności).
  5. Organizator zobowiązuje się udostępnić finalny utwór publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.

§ VIII. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczących interpretacji niniejszego regulaminu.
  2. Niniejszy regulamin sporządzono w wersji polskiej i angielskiej. W razie wątpliwości interpretacyjnych decydujące znaczenie ma wersja polska.
  3. Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.

Konkurs na funkcję reżysera/reżyserki

Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem ambitnych narracyjnych form S3D.

W celu wzięcia udziału w konkursie należy:

  1. Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu
  2. Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
    • curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi wymagane do uczestnictwa w konkursie doświadczenie
    • portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
    • dokumentacja projektu artystycznego lub dokumentalnego, który kandydat(ka) planuje rozwinąć w formie interaktywnej
  3. wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Zapraszamy do udziału w konkursie!

 

Regulamin konkursu na funkcję reżysera w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab

§ I. Organizator i cel Konkursu

Organizatorem konkursu na funkcję reżysera w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab na rok 2020 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”). Celem konkursu na funkcję reżysera jest wyłonienie osoby odpowiedzialnej za nadzór oraz kreatywny wkład w proces badawczy zaplanowany przez pracownię S3D przy Laboratorium.

§ II. Udział w Programie Pracowni S3D

Pracownia S3D w trakcie czteroletniego programu zrealizuje szereg doświadczeń wizualnych skupiających się na tematyce potencjału artystycznego stereoskopii w technikach stop-motion. Materiał ten będzie multimedialnym elementem podręcznika, jaki powstanie jako forma publikacji wyników badań prowadzonych w pracowni, a będzie on opisywał potencjał, trudności i możliwości, jakie daje rejestracja obrazu trójwymiarowego w animacji poklatkowej.

Z materiału zarejestrowanego w ramach doświadczeń prowadzonych przez pracownię S3D finalnie zostanie zmontowany jeden zamknięty utwór Audiowizualny. Osoba pełniąca funkcję reżysera będzie odpowiedzialna za połączenie procesu badawczego z pracami nad konstrukcją filmu, nadzór nad zdjęciami oraz ogólny wkład koncepcyjny w rozwój projektu. Harmonogram obejmuje 15 sesji badawczych. Początek zdjęć planuje się na styczeń 2020 i potrwają one do grudnia 2022 z częstotliwością 1 tydzień zdjęciowy na dwa miesiące (5 sesji badawczych w roku).

§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie

  1. W Konkursie uczestniczyć mogą osoby fizyczne i prawne oraz inne podmioty, w tym osoby i inne podmioty występujące wspólnie (zespoły autorskie), które posiadają doświadczenie w zakresie pisania scenariuszy i reżyserii, w szczególności są autorem scenariusza i reżyserem przynajmniej jednego filmu animowanego, który miał dystrybucję kinową, bądź był wyświetlany na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym. Do osób i podmiotów występujących wspólnie (zespołów autorskich) stosuje się przepisy dotyczące odpowiednio kandydata, uczestnika i laureata Konkursu.
  2. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
    1. wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
      • tytuł, krótki opis i godło projektu
      • imię i nazwisko lub nazwa kandydata do Konkursu,
      • adres zamieszkania lub siedziby kandydata do Konkursu,
      • numer telefonu i adres email,
      • deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni S3D na rok 2020 vnLabu i akceptuję jego regulamin”,
    2. curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej.
    3. portfolio dotychczasowych dokonań twórczych (ze szczególnym uwzględnieniem animacji poklatkowej). Portfolio może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych.
    4. Ogólny opis pomysłu na scenariusz którego ważnym formalnym elementem powinno być wykorzystanie techniki zdjęć trójwymiarowych. Pomysł na scenariusz powinien mieć możliwość adaptacji tematów sesji badawczych pracowni S3D którymi będą:
      • zmiana parametru „Baza” w tracie ujęcia,
      • zmiana parametru „Konwergencja” w trakcie ujęcia,
      • rejestracja obiektywami typu shift-tilt,
      • rejestracja przez ośrodki o większej gęstości (np., stare pofalowane szyby)
      • wielokrotne odbicia (lustro weneckie)
      • łączenie zdjęć ze scenografią wirtualną
      • sekwencja szybkiego montażu
      • zderzenie odwzorowań różnych skal
      • wykorzystanie różnych głębi ostrości w ramach jednego ujęcia
      • efekt floating window
    5. Uzasadnienie wyboru medium: dlaczego technika S3D jest najbardziej odpowiednim medium dla tego projektu / dlaczego ten projekt nadaje się do S3D?

      Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane [godło projektu]-[„CV” lub „portfolio” lub „scenariusz” lub „uzasadnienie”]-2019.pdf, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla godło projektu.
  3. Projekt powinien spełniać łącznie następujące wymagania:
    1. stanowi wyłączną twórczość osoby (lub zespołu) dokonującej zgłoszenia oraz jej wyłączą własność, także w zakresie przysługujących twórcy praw autorskich lub w momencie złożenia projektu pozyskane są już niezbędne prawa umożliwiające realizację doświadczenia. W drugim z przypadków niezbędne jest załączenie dokumentów potwierdzających nabycie praw
    2. nie był wcześniej wykorzystany w całości lub w fragmentach w innym utworze
  4. Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 31 października 2019 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mejlowy podany w formularzu.
  5. Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
  6. Każdy kandydat do Konkursu może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu. W ramach zgłoszenia mogą być załączone maksymalnie dwa Projekty.
  7. Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie z Konkursu zawartej w nim Koncepcji.
  8. Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:
    1. przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
    2. wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osoby zgłaszającej się w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzule dotyczące przetwarzania danych osobowych stanowią załącznik nr … do niniejszego regulaminu.
    3. nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym  udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, a także w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.

§ IV. Rozstrzygnięcie Konkursu

  1. Konkurs jest jednoetapowy.
  2. Jury ocenia zgłoszone przez uczestników Konkursu Projekty biorąc pod uwagę w szczególności:
    1. walor artystyczny Projektu,
    2. potencjał artystyczny Projektu jako doświadczenia S3D,
    3. oryginalność Projektu w kontekście istniejących form doświadczeń S3D
    4. uzasadnienie twórcy/twórców, dlaczego chciałby zrealizować Projekt w formie doświadczenia S3D (świadomość medium),
    5. dotychczasowe osiągnięcia twórcy/twórców.
    6. Racjonalność budżetową projektu (świadomość produkcyjna)
    7. Zgodność projektu z celami artystyczno-badawczymi Pracowni S3D, w szczególności wkład w rozwój języka narracji w technice stereoskopii.
  3. Jury spośród zgłoszeń wybiera jednego laureata (osobę lub zespół autorski), który weźmie udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab w latach 2020-2022.
  4. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 10.11.2019 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym.

§ V. Wyjaśnienia co do wymagań regulaminowych

  1. W trakcie trwania Konkursu osoby i podmioty w tym zespoły autorskie, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z wymaganiami dotyczącymi Projektu, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
  2. Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
  3. Pytania związane z wymaganiami dotyczącymi Projektu powinny być przesłane najpóźniej do dnia 9 października 2019 r. Na pytania te Organizator udzieli odpowiedzi najpóźniej do dnia 20 października 2019 r.
  4. Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
  5. Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
  6. Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.

§ VI. Jury

  1. Członków Jury powołuje i odwołuje Rada Artystyczna Organizatora.
  2. Jury będzie oceniało Projekty kierując się ich walorami artystycznymi i oryginalnością oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu.
  3. Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.
  4. Od decyzji Jury nie przysługuje odwołanie.

§ VII. Prawa autorskie

  1. Laureatem jest uczestnik Konkursu, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni S3D vnLab na rok 2020. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
  2. Wszystkie prawa do Projektu zostaną na podstawie odrębnej umowy przeniesione producenta wiodącego projektu, którym jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera, mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe do finalnego utworu, obejmujące wszystkie pola eksploatacji znane w tej chwili, a w szczególności:
    1. wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy (w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, uploading, downloading), digitalizację,
    2. wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
    3. publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie (bezprzewodowe lub przewodowe, przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity) i reemitowanie, w dowolnym systemie, technice lub formacie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, udostępnianie jako wideo na zamówienie (video-on-demand), webcasting, simulcasting, oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
    4. użycie w utworze multimedialnym,
    5. wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia, udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu, sieci multimedialnych i IPTV), jak również udostępnianie możliwości zwielokrotniania za pośrednictwem sieci informatycznej.
  3. Laureat przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu realizowanego w Pracowni S3D vnLab, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 5 ,w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
  4. Laureat upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu realizowanego w Pracowni S3D vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności).
  5. Organizator zobowiązuje się udostępnić finalny utwór publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.

§ VIII. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczących interpretacji niniejszego regulaminu.
  2. Niniejszy regulamin sporządzono w wersji polskiej i angielskiej. W razie wątpliwości interpretacyjnych decydujące znaczenie ma wersja polska.
  3. Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.

 

Konkurs na funkcję stereografera/stereograferki

Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem ambitnych narracyjnych form S3D.

W celu wzięcia udziału w konkursie należy:

  1. Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu
  2. Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
    • curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi wymagane do uczestnictwa w konkursie doświadczenie
    • portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
    • uzasadnienie wyboru medium
  3. wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Zapraszamy do udziału w konkursie!

Regulamin konkursu na funkcję stereografera/stereograferki w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab

§ I. Organizator i cel Konkursu

Organizatorem konkursu na funkcję stereografera/stereograferki w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab na rok 2020 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”). Celem konkursu na funkcję stereografera jest wyłonienie osoby odpowiedzialnej za nadzór oraz kreatywny wkład w proces badawczy zaplanowany przez pracownię S3D przy Laboratorium.

§ II. Udział w Programie Pracowni S3D

Pracownia S3D w trakcie czteroletniego programu zrealizuje szereg doświadczeń wizualnych skupiających się na tematyce potencjału artystycznego stereoskopii w technikach stop-motion. Materiał ten będzie multimedialnym elementem podręcznika, jaki powstanie jako forma publikacji wyników badań prowadzonych w pracowni, a będzie on opisywał potencjał, trudności i możliwości, jakie daje rejestracja obrazu trójwymiarowego w animacji poklatkowej. Z materiału zarejestrowanego w ramach doświadczeń prowadzonych przez pracownię S3D finalnie zostanie zmontowany jeden zamknięty utwór Audiowizualny. Osoba pełniąca funkcję stereografera/stereograferki będzie odpowiedzialna za nadzór merytoryczny oraz kreatywny wkład w projekt badawczy w obszarze stereoskopii. Harmonogram obejmuje 15 sesji badawczych. Początek zdjęć planuje się na styczeń 2020 i potrwają one do grudnia 2022 z częstotliwością 1 tydzień zdjęciowy na dwa miesiące (5 sesji badawczych w roku).

§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie

  1. W Konkursie uczestniczyć mogą osoby fizyczne i prawne, które posiadają doświadczenie w zakresie stereoskopii w szczególności są współautorem pracy filmowej wyświetlanej na międzynarodowym festiwalu i są w stanie wykazać dorobek artystyczny w przedmiocie stereoskopii. Do osób i podmiotów występujących wspólnie (zespołów autorskich) stosuje się przepisy dotyczące odpowiednio kandydata, uczestnika i laureata Konkursu.
  2. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
    1. wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
      • imię i nazwisko lub nazwa kandydata do Konkursu,
      • adres zamieszkania lub siedziby kandydata do Konkursu,
      • numer telefonu i adres email,
      • deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni S3D w roli stereografera/stereograferki na rok 2020 vnLabu i akceptuję jego regulamin”,
    2. curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej.
    3. portfolio dotychczasowych, stereoskopowych dokonań twórczych (ze szczególnym uwzględnieniem animacji poklatkowej). Portfolio może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych. Jeżeli kandydat wyraża taką wolę, może dostarczyć pliki na nośniku pamięci.
    4. Uzasadnienie: Dlaczego medium stereoskopii jest dla Ciebie interesujące? Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane [nazwisko]-[„CV” lub „portfolio” lub „scenariusz” lub „uzasadnienie”]-2019.pdf, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla frazę „Zgłoszenie – Konkursu na funkcję stereografera/stereograferki w programie artystyczno-badawczym Pracowni S3D vnLab”.
  3. Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 25 listopada 2019 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mejlowy podany w formularzu.
  4. Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
  5. Każdy kandydat do Konkursu może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu.
  6. Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie kandydata z Konkursu.
  7. Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:
    1. przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
    2. wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osoby zgłaszającej się w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzule dotyczące przetwarzania danych osobowych stanowią załącznik nr … do niniejszego regulaminu.
    3. nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym  udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, a także w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.

§ IV. Rozstrzygnięcie Konkursu

  1. Konkurs jest dwuetapowy. Wszyscy uczestnicy konkursu zostaną poinformowani telefonicznie oraz majlowo (do 5 grudnia 2019r.) o rozstrzygnięciu pierwszego etapu.
  2. Jury ocenia uczestników konkursu biorąc pod uwagę w szczególności:
    1. Doświadczenie Kandydata (przedłożone prace filmowe).
    2. uzasadnienie twórcy/twórców, dlaczego chciałby zrealizować Projekt w formie doświadczenia S3D (świadomość medium),
    3. dotychczasowe osiągnięcia festiwalowe twórcy/twórców.
  3. W drugim etapie Jury spośród zgłoszeń wybiera trzech kandydatów z którymi przeprowadzi rozmowę. Termin spotkania zostanie ustalony razem z kandydatem po rozstrzygnięciu pierwszego etapu.
  4. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 15.12.2019 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym

§ V. Wyjaśnienia co do wymagań regulaminowych

  1. W trakcie trwania Konkursu osoby i podmioty w tym zespoły autorskie, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z warunkami uczestnictwa w konkursie, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
  2. Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
  3. Pytania związane z warunkami uczestnictwa w konkursie powinny być przesłane najpóźniej do dnia 18 listopada 2019 r. Na pytania te Organizator udzieli odpowiedzi najpóźniej do dnia 20 listopada 2019 r.
  4. Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
  5. Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
  6. Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.

§ VI. Jury

  1. Członków Jury powołuje i odwołuje Rada Artystyczna Organizatora.
  2. Jury będzie oceniało Kandydatury kierując się ich doświadczeniem oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu.
  3. Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.
  4. Od decyzji Jury nie przysługuje odwołanie.

§ VII. Prawa autorskie

  1. Laureatem jest uczestnik Konkursu, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni S3D vnLab na rok 2020.
  2. Wszystkie prawa do pracy twórczej wykonanej w ramach programu artystyczno-badawczego pracowni S3D zostaną na podstawie odrębnej umowy przeniesione na producenta wiodącego projektu, którym jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera, mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe do finalnego utworu, obejmujące wszystkie pola eksploatacji znane w tej chwili, a w szczególności:
    1. wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy (w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, uploading, downloading), digitalizację,
    2. wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
    3. publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie (bezprzewodowe lub przewodowe, przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity) i reemitowanie, w dowolnym systemie, technice lub formacie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, udostępnianie jako wideo na zamówienie (video-on-demand), webcasting, simulcasting, oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
    4. użycie w utworze multimedialnym,
    5. wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia, udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu, sieci multimedialnych i IPTV), jak również udostępnianie możliwości zwielokrotniania za pośrednictwem sieci informatycznej.
  3. Laureat przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu realizowanego w Pracowni S3D vnLab oraz wszystkich materiałów powstałych na jego potrzeby, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 5 ,w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
  4. Laureat upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu realizowanego w Pracowni S3D vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności).
  5. Organizator zobowiązuje się udostępnić finalny utwór publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.
  6. Laureat zachowuje prawo korzystania z wyżej wymienionych materiałów na potrzeby własnego portfolio dokonań twórczych.

§ VIII. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczące interpretacji niniejszego regulaminu.
  2. Niniejszy regulamin sporządzono w wersji polskiej i angielskiej. W razie wątpliwości interpretacyjnych decydujące znaczenie ma wersja polska.
  3. Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.

Pracownia VR/AR – konkurs

Pracownia VR/AR vnLab ogłasza konkurs na uczestnictwo w programie artystyczno-badawczym pracowni.

Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem ambitnych narracyjnych form VR/AR.

W celu wzięcia udziału w konkursie należy:

  1. Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu
  2. Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
    • curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi wymagane do uczestnictwa w konkursie doświadczenie
    • portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
    • dokumentacja projektu artystycznego lub dokumentalnego, który kandydat(ka) planuje rozwinąć w formie interaktywnej
  3. wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Zapraszamy do udziału w konkursie!

Regulamin konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab.

§ I. Organizator i cel Konkursu

Organizatorem konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab na rok 2020 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”). Celem Konkursu jest wybranie pięciu projektów wirtualnej rzeczywistości o charakterze artystycznym do uczestnictwa w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR przy Laboratorium.

§ II. Udział w Programie Pracowni VR/AR

Pracownia VR/AR poświęcona jest badaniu i rozwojowi form narracji w ramach doświadczeń immersyjnych, powstających w wyniku wykorzystania cyfrowych technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Działalność pracowni polega na wspieraniu powstawania wybranych narracyjnych form VR/AR oraz sukcesywnym badaniu zarówno samego procesu powstawania każdego z utworów jak i (w ograniczonym zakresie) odbioru tych utworów i porównywaniu tego odbioru z zamierzeniami twórców. W pracowni rozwijanych będzie rocznie 5 projektów, doprowadzonych w ciągu 12 miesięcy (od początku stycznia do końca grudnia) do etapu finalnie skończonych projektów gotowych do dystrybucji. Każdy z utworów będzie powstawał w procesie zarówno twórczym, jak i badawczym: dążeniem uczestników pracowni będzie odnalezienie odpowiedniej struktury narracyjnej dla opowiadanej przez siebie historii, dobranie adekwatnych środków wyrazu, rozwiązań technologicznych i produkcyjnych, wreszcie realizacja i postprodukcja utworu. Istotnym elementem programu są obowiązkowe dla uczestników trzydniowe warsztaty odbywające się nie rzadziej niż raz w miesiącu, w ramach których zespoły realizacyjne mają za zadanie rozwijać swoje pomysły i wspierać swoją wiedzą i umiejętnościami rozwój pozostałych projektów. Ponadto każdy z członków zespołu realizacyjnego zobowiązuje się do przygotowania za zakończenie każdego z etapów produkcyjnych (preprodukcja, produkcja, postprodukcja) dzieła w postaci opisów koncepcji i/lub prototypów tych elementów doświadczenia za których realizację odpowiada (np. koncepcja montażowa, dźwiękowa, prototypu udźwiekowienia, koncepcje graficzne itp.).  Kopie wszystkich prototypów pozostaną w archiwum Pracowni jako materiał przykładowy do dalszych badań i prezentacji. Wszystkie procesy twórcze oraz efekty ich działania mogą podlegać badaniom.

§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie

  1. W Konkursie uczestniczyć mogą osoby fizyczne oraz zespoły autorskie, które posiadają doświadczenie w zakresie tworzenia projektów artystycznych z dziedziny fotografii, filmu, teatru, sztuk wizualnych, instalacji artystycznych lub architektury prezentowanych na festiwalach lub wystawach indywidualnych lub zbiorowych w uznanych ośrodkach artystycznych.
  2. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
    1. wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
      • tytuł, krótki opis i godło projektu
      • imię i nazwisko lub nazwa kandydata do Konkursu,
      • adres zamieszkania lub siedziby kandydata do Konkursu,
      • numer telefonu i adres email,
      • deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni VR/AR na rok 2020 vnLabu i akceptuję jego regulamin”,
    2. curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej.
    3. portfolio dotychczasowych dokonań twórczych, potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej. Portfolio może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych.
    4. Treatment doświadczenia wirtualnej rzeczywistości o charakterze narracyjnym, które ma być realizowane w ramach pracowni VR/AR
    5. Uzasadnienie wyboru medium odpowiadające na pytania: dlaczego VR jest najbardziej odpowiednim medium dla tego projektu / dlaczego ten projekt nadaje się do VR.
    6. Eksplikacja reżyserska/realizacyjna, w tym planowane środki realizacyjne wizualne, dźwiękowe, przestrzenne, ew. interaktywne.
    7. MoodBook lub MoodBoard doświadczenia
    8. Skład ekipy realizacyjnej (preferowane będą zespoły najbardziej kompletne zawierające reżysera, autora zdjęć/animatora, producenta, dźwiękowca, montażystę/programistę. W przypadku zespołów niekompletnych Laboratorium w przypadku wyboru projektu do realizacji oferuje pomoc w znalezieniu brakujących członków zespołu, niemniej funkcja reżysera i funkcja producenta muszą być obsadzone w momencie zgłoszenia i potwierdzone odpowiednim doświadczeniem. Każda z wymienionych funkcji może być pełniona przez jedną lub więcej osób, dopuszcza się również sytuacje w których jedna osoba pełni więcej niż jedną funkcję, wymagane jest jednak wykazanie doświadczenia danej osoby w ramach każdej z funkcji którą ma pełnić w projekcie.
    9. Budżet doświadczenia mieszczący się w granicach od 50 000 zł do 80 000 zł lub większy w przypadku gdy aplikant posiada dodatkowe finansowanie projektu. Możliwe jest realizowanie projektu przez Laboratorium jako ko-produkcji przy założeniu jednakże, że Laboratorium pozostaje producentem wiodącym projektu bez względu na proporcje wkładu finansowego w realizację produkcji.

      Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane [godło projektu]-["doswiadczenie" lub "treatment" lub "MoodBook: etc.]-2019.pdf, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla godło projektu.
  3. Projekt powinien spełniać łącznie następujące wymagania:
    1. stanowi wyłączną twórczość osoby (lub zespołu) dokonującej zgłoszenia oraz jej wyłączą własność, także w zakresie przysługujących twórcy praw autorskich lub w momencie złożenia projektu pozyskane są już niezbędne prawa umożliwiające realizację doświadczenia. W drugim z przypadków niezbędne jest załączenie dokumentów potwierdzających nabycie praw
    2. nie był wcześniej wykorzystany w całości lub w fragmentach w innym projekcie interaktywnym lub multimedialnym
  4. Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 31 października 2019 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mejlowy podany w formularzu.
  5. Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
  6. Każdy kandydat do Konkursu może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu. W ramach zgłoszenia mogą być załączone maksymalnie dwa Projekty.
  7. Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie z Konkursu zawartej w nim Koncepcji.
  8. Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:
    1. przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
    2. wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osoby zgłaszającej się w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzule dotyczące przetwarzania danych osobowych stanowią załącznik nr … do niniejszego regulaminu.
    3. nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym  udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, a także w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.

§ IV. Rozstrzygnięcie Konkursu

  1. Konkurs jest jednoetapowy.
  2. Jury ocenia zgłoszone przez uczestników Konkursu Projekty biorąc pod uwagę w szczególności:
    1. walor artystyczny Projektu,
    2. potencjał artystyczny Projektu jako doświadczenia wirtualnej rzeczywistości,
    3. oryginalność Projektu w kontekście istniejących form doświadczeń wirtualnej rzeczywistości
    4. uzasadnienie twórcy/twórców, dlaczego chciałby zrealizować Projekt w formie doświadczenia wirtualnej rzeczywistości (świadomość medium),
    5. dotychczasowe osiągnięcia twórcy/twórców.
    6. Racjonalność budżetową projektu (świadomość produkcyjna)
    7. Zgodność projektu z celami artystyczno-badawczymi Pracowni VR/AR, w szczególności wkład w rozwój języka narracji pasywnych w wirtualnej rzeczywistości lub narracji interaktywnych w wirtualnej rzeczywistości.
  3. W bieżącym roku w konkursie nie będą brane pod uwagę projekty rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz projekty o charakterze gier.
  4. Jury wybiera 5 Projektów, które wezmą udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab na rok 2020.
  5. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 10.11.2019 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym

§ V. Wyjaśnienia co do wymagań regulaminowych

  1. W trakcie trwania Konkursu osoby i podmioty w tym zespoły autorskie, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z wymaganiami dotyczącymi Projektu, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
  2. Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
  3. Pytania związane z wymaganiami dotyczącymi Projektu powinny być przesłane najpóźniej do dnia 9 października 2019 r. Na pytania te Organizator udzieli odpowiedzi najpóźniej do dnia 20 października 2019 r.
  4. Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
  5. Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
  6. Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.

§ VI. Jury

  1. Członków Jury powołuje i odwołuje Rada Artystyczna Organizatora.
  2. Jury będzie oceniało Projekty kierując się ich walorami artystycznymi i oryginalnością oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu.
  3. Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.
  4. Od decyzji Jury nie przysługuje odwołanie.

§ VII. Prawa autorskie

  1. Laureatem jest uczestnik Konkursu, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni VR/AR vnLab na rok 2020. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
  2. Wszystkie prawa do Projektu zostaną na podstawie odrębnej umowy przeniesione producenta wiodącego projektu, którym jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Shillera, mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe do finalnego utworu, obejmujące wszystkie pola eksploatacji znane w tej chwili, a w szczególności:
    1. wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy (w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, uploading, downloading), digitalizację,
    2. wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
    3. publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie (bezprzewodowe lub przewodowe, przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity) i reemitowanie, w dowolnym systemie, technice lub formacie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, udostępnianie jako wideo na zamówienie (video-on-demand), webcasting, simulcasting, oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
    4. użycie w utworze multimedialnym,
    5. wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia, udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu, sieci multimedialnych i IPTV), jak również udostępnianie możliwości zwielokrotniania za pośrednictwem sieci informatycznej.
  3. Laureat przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu VR realizowanego w Pracowni VR/AR vnLab, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 5 ,w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
  4. Laureat upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu VR realizowanego w Pracowni VR/AR vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności).
  5. Organizator zobowiązuje się udostępnić finalny utwór publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.

§ VIII. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczących interpretacji niniejszego regulaminu.
  2. Niniejszy regulamin sporządzono w wersji polskiej i angielskiej. W razie wątpliwości interpretacyjnych decydujące znaczenie ma wersja polska.
  3. Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.

Pracownia Narracji Interaktywnych – konkurs

Pracownia Narracji Interaktywnych vnLab ogłasza konkurs na uczestnictwo w programie artystyczno-badawczym pracowni.

Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem autonomicznych, interaktywnych cyfrowych projektów fotograficznych lub filmowych o charakterze dokumentalnym lub artystycznym.

W celu wzięcia udziału w konkursie należy:

  1. Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu
  2. Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
    • curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi wymagane do uczestnictwa w konkursie doświadczenie
    • portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
    • dokumentacja projektu artystycznego lub dokumentalnego, który kandydat(ka) planuje rozwinąć w formie interaktywnej
  3. wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Zapraszamy do udziału w konkursie!

Regulamin konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab

§ I. Organizator i cel Konkursu

Organizatorem konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab na rok 2020 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”). Celem Konkursu jest wybranie pięciu najlepszych projektów fotograficznych lub filmowych o charakterze dokumentalnym/artystycznym – także takich, które wykorzystują inne media – do uczestnictwa w programie artystyczno-badawczym Pracowni Narracji Interaktywnych przy Laboratorium.

§ II. Udział w Programie Pracowni Narracji Interaktywnych

Pracownia Narracji Interaktywnych poświęcona jest badaniu i rozwojowi form narracji, powstających w wyniku wykorzystania cyfrowych technologii interaktywnych w filmie dokumentalnym oraz formach pokrewnych, takich jak reportaż, fotografia dokumentalna czy esej filmowy. Działalność pracowni polega na wspieraniu powstawania wybranych narracyjnych form interaktywnych. W pracowni rozwijanych będzie rocznie 5 projektów interaktywnych, na pierwszym etapie działań, od stycznia do czerwca, do etapu prototypów. Każdy z utworów będzie powstawał w procesie zarówno twórczym, jak i badawczym: dążeniem uczestników pracowni będzie odnalezienie odpowiedniej struktury narracyjnej dla opowiadanej przez siebie historii. Istotnym elementem programu są obowiązkowe dla uczestników trzydniowe warsztaty odbywające się co najmniej czterokrotnie trakcie pierwszego etapu realizacji, w ramach których uczestnicy programu pracowni – ze wsparciem zaproszonych przez pracownię specjalistów oraz z pomocą konsultanta technologicznego – mają za zadanie rozwijać swoje pomysły i wspierać swoją wiedzą i umiejętnościami rozwój pozostałych projektów. Poza warsztatami odbywać się będą regularne konsultacje projektów już obrębie Pracowni, a także warsztaty z narzędzi pomocnych w przygotowywaniu prototypów. Spośród 5 projektów rozwijanych w pierwszej połowie roku 2 zostaną wybrane przez Radę Laboratorium do wdrożenia i publikacji w formie finalnego utworu interaktywnego. Jeśli w trakcie pracy uda się zdobyć dodatkowe środki (uczestnikom albo pracowni), może zostać zrealizowana większa liczba utworów w finalnej formie. Kopie wszystkich prototypów pozostaną w archiwum Pracowni jako materiał przykładowy do dalszych badań i prezentacji.

§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie

  1. W Konkursie uczestniczyć mogą osoby fizyczne w tym także zespoły autorskie), które posiadają doświadczenie w zakresie tworzenia projektów dokumentalnych lub artystycznych opartych na mediach fotografii lub filmu, prezentowanych na wystawach indywidualnych lub zbiorowych w uznanych ośrodkach artystycznych lub podczas liczących się festiwali, albo, w przypadku filmów – które miały dystrybucję kinową, bądź były wyświetlane na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym.
  2. Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
    1. wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
      • tytuł, krótki opis i godło projektu
      • imię i nazwisko lub nazwa kandydata do Konkursu,
      • adres zamieszkania lub siedziby kandydata do Konkursu,
      • numer telefonu i adres email,
      • deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni Narracji Interaktywnych na rok 2020 vnLabu i akceptuję jego regulamin”,
    2. curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej.
    3. portfolio dotychczasowych dokonań twórczych, potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej. Portfolio może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych.
    4. dokumentację projektu artystycznego lub dokumentalnego wraz z tekstem programowym, który kandydat planuje rozwinąć w formie interaktywnej (zwanego dalej „Projektem”). Dokumentacja może zawierać linki do materiałów filmowych lub multimedialnych. Projekt powinien być rozpoczęty z zabezpieczonym finansowaniem i konkretnym planem jego finalizacji, lub być już na ukończeniu, co także należy opisać i udokumentować. Pracownia nie dysponuje środkami na rozwój samego projektu, a jedynie na rozwój jego formy interaktywnej. Należy przy tym wziąć pod uwagę, że w trakcie pracy nad prototypem może okazać się konieczne wykonanie dodatkowych zdjęć czy ujęć na potrzeby formy interaktywnej projektu. Dokumentacja powinna zawierać uzasadnienie – w dowolnej formie, zawierające wstępną koncepcję artystyczną – dlaczego kandydat chciałby zrealizować swój projekt w formie interaktywnej. Jeśli uzasadnienie nie jest pisemne, dokumentacja może zawierać link do odpowiednich materiałów.
    5. Informację o finansowaniu projektu. Jeśli kandydat(ka) zabezpieczył(a) także środki na produkcję formy cyfrowej czy interaktywnej, możliwe jest realizowanie projektu przez Laboratorium jako koprodukcji, regulowanej osobną umową.

      Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane [godło projektu]-[„doswiadczenie” lub „portfolio” lub „projekt”]-2019.pdf, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla godło projektu.
  3. Projekt powinien spełniać łącznie następujące wymagania:
    1. stanowi wyłączną twórczość osoby (lub zespołu) dokonującej zgłoszenia oraz jej wyłączą własność, także w zakresie przysługujących twórcy praw autorskich lub w momencie złożenia projektu pozyskane są już niezbędne prawa umożliwiające realizację doświadczenia. W drugim z przypadków niezbędne jest załączenie dokumentów potwierdzających nabycie praw
    2. nie był wcześniej wykorzystany w całości lub w fragmentach w innym projekcie interaktywnym lub multimedialnym
  4. Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 31 października 2019 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mejlowy podany w formularzu.
  5. Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
  6. Każdy kandydat do Konkursu może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu. W ramach zgłoszenia mogą być załączone maksymalnie dwa Projekty.
  7. Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie z Konkursu zawartej w nim Koncepcji.
  8. Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:
    1. przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
    2. wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osoby zgłaszającej się w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzule dotyczące przetwarzania danych osobowych stanowią załącznik nr … do niniejszego regulaminu.
    3. nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym  udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, a także w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.

§ IV. Rozstrzygnięcie Konkursu

  1. Konkurs jest jednoetapowy.
  2. Jury ocenia zgłoszone przez uczestników Konkursu Projekty biorąc pod uwagę w szczególności:
    1. walor artystyczny lub dokumentalny Projektu,
    2. potencjał artystyczny lub dokumentalny Projektu w formie interaktywnej,
    3. uzasadnienie twórcy, dlaczego chciałby zrealizować Projekt w formie interaktywnej (świadomość medium),
    4. dotychczasowe osiągnięcia twórcy.
    5. Zgodność projektu z celami artystyczno-badawczymi Pracowni Narracji Interaktywnych, w szczególności wkład w rozwój autonomicznych narracji interaktywnych.
  3. Jury wybiera 5 Projektów, które wezmą udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab na rok 2020.
  4. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 10.11.2019 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym

§ V. Wyjaśnienia co do wymagań regulaminowych

  1. W trakcie trwania Konkursu osoby i podmioty w tym zespoły autorskie, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z wymaganiami dotyczącymi Projektu, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
  2. Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
  3. Pytania związane z wymaganiami dotyczącymi Projektu powinny być przesłane najpóźniej do dnia 9 października 2019 r. Na pytania te Organizator udzieli odpowiedzi najpóźniej do dnia 20 października 2019 r.
  4. Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
  5. Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
  6. Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.

§ VI. Jury

  1. Członków Jury powołuje i odwołuje Rada Artystyczna Organizatora.
  2. Jury będzie oceniało Projekty kierując się ich walorami artystycznymi i oryginalnością oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu.
  3. Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.
  4. Od decyzji Jury nie przysługuje odwołanie.

§ VII. Prawa autorskie

  1. Laureatem jest uczestnik Konkursu, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab na rok 2020. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
  2. Wszystkie prawa do Projektu pozostają przy Laureacie.
  3. Laureat udziela Organizatorowi niewyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do korzystania z prototypu utworu interaktywnego, rozwijanego w ramach programu artystyczno-badawczego Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab  oraz rozporządzania nim na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą rozpoczęcia pracy nad prototypem. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy działań Pracowni Narracji Interaktywnych, a także w informacjach o działalności vnLabu.
  4. W przypadku jakiegokolwiek użycia prototypu utworu interaktywnego, rozwijanego w ramach programu artystyczno-badawczego Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab, a w szczególności w przypadku  realizacji jego finalnej wersji poza vnLabem, na Laureacie spoczywa obowiązek każdorazowego informowania o genezie utworu, m. in.  przez zamieszczenie w informacji towarzyszącej upublicznieniu prototypu lub kolofonie finalnego utworu zdanie „Utwór powstał w ramach programu artystyczno-badawczego Pracowni Narracji Interaktywnych Laboratorium Narracji Wizualnych przy PWSFTviT w Łodzi”, z użyciem logotypów Laboratorium oraz Organizatora .
  5. Jeśli  prototyp Laureata zostanie wybrany do realizacji w ramach programu pracowni, na Organizatora przechodzi własność finalnego utworu interaktywnego. Ustanowienie i przeniesienie wszelkich praw do finalnego utworu interaktywnego realizowanego w Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab nastąpi na mocy osobnej umowy  podpisanej z Laureatem  mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe do finalnego utworu interaktywnego, obejmujące wszystkie pola eksploatacji znane w tej chwili, a w szczególności:
    1. wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy (w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, uploading, downloading), digitalizację,
    2. wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
    3. publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie (bezprzewodowe lub przewodowe, przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity) i reemitowanie, w dowolnym systemie, technice lub formacie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, udostępnianie jako wideo na zamówienie (video-on-demand), webcasting, simulcasting, oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
    4. użycie w utworze multimedialnym,
    5. wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia, udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu, sieci multimedialnych i IPTV), jak również udostępnianie możliwości zwielokrotniania za pośrednictwem sieci informatycznej.
  6. Laureat przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu interaktywnego realizowanego w Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 5 , w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
  7. Laureat  upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu interaktywnego realizowanego w Pracowni Narracji Interaktywnych vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności).
  8. Organizator  zobowiązuje się udostępnić finalny utwór publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.

§ VIII. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczących interpretacji niniejszego regulaminu.
  2. Niniejszy regulamin sporządzono w wersji polskiej i angielskiej. W razie wątpliwości interpretacyjnych decydujące znaczenie ma wersja polska.
  3. Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.